哈喽,各位观众们,今天咱们来聊聊一件既重要又让人头大事——LOL游戏时长到底怎么算?是不是一直在想着“我今天打了多久?我是不是职业选手的节奏?”别急别急,这事可大有讲究,咱们一步步拆开来说,让你一秒钟就懂得“我是不是刷屏王”。
先说,LOL(英雄联盟)这个游戏的“时长”怎么定义?原本以为很简单,一场对局结束,时间就到手了,照理说只要纪录那一局的开始到结束的时间不就完事儿了?错!你以为这么简单?其实,游戏公司在后台可是有复杂的”时间调配“机制。
很多玩家不知道,LOL的游戏时长不仅仅是你点击“开始游戏”那一秒到“游戏结束”那一秒的时间。它还考虑了诸如游戏加载时间、战前准备时间、掉线重连时间、等待匹配时间甚至偶尔的“后台空白期”。这就像你平常打游戏时,打着打着突然被叫去洗澡,等回来发现时间不够了,结果一分析,嘿嘿,时间其实早就“偷偷溜走”了!
那么具体怎么算?官方和第三方的统计工具又是怎么操作的呢?咱们一一道来:
首先,**游戏开始时间**不能单纯看按下“开始匹配”的那一刻,通常会考虑“匹配成功”的时间点。也就是说,从你点击“开始匹配”到匹配成功,包含了等待队列、匹配服务器处理的各种时间,这一段其实是“等待状态”。
一旦匹配成功,正式进入到载入界面的时候,游戏加载时间也占了不少比重。这个阶段有没有“闪退”、“卡顿”或者“重启”的情况,都可能影响最终顺算的时间。所有这些都需要用到特殊的追踪软件,比如LOL客户端自带的比赛统计、第三方的“面板”或“皮肤计时器”。
其次,开战后的时间也不容忽视。有人喜欢快节奏几分钟就结束,也有人喜欢打个大半天。而你打了多久?那就得算“真正的游戏时间”。不过,“真正的游戏时间”是由系统自动追踪的,时间从你滑入战场(英雄落地)开始算起,到游戏结束(破塔、投降或者被秒杀)那一刻停止。这点就像在做运动,时间控制在跑步机上,但其实你跑了几圈也是活生生的数出来的,不会瞎算的。
要知道,LOL的“战斗时间”也受“AFK”、“停顿”影响。比如你突然掉线或者去上厕所,时间其实就“停摆”了——就像开了暂停键一样。但如果你上线后“继续回到峡谷”,时间才会继续累积。很多第三方工具就会自动过滤掉“空白时间”,只统计你点开屏幕的“战斗”瞬间。
还有一个亮点:**统计外包公司和玩家自制的“打游戏计时器”**。不少玩家为了“炫耀”、想知道自己到底打了多久,都会用一些简易的“计时工具”或插件来记录。比如“英雄计时器”、“打架大数据”之类的工具,提供实时的打局时、平均每场时间、最长最短战斗时长。有人甚至用Excel做统计表,像个“游戏时间学者”。
那么,感觉是不是有点复杂?其实你只要记住三点:一是实际开始战斗(英雄落地)到战斗结束(对手全灭或投降),二是等待加载和匹配的时间(可以用心理线索估算),三是掉线重连和暂停时间(如果不在那儿,时间就是“静止”的)。汇总起来,就是你打游戏的真正“时间标签”。
你一定好奇,为什么有的大神能“打个五小时”还精神抖擞?那就是他们懂得巧妙把“等待”时间和“战斗”时间区分开来,玩得心态超棒。反过来,那些只知道“打打打”的新手,很可能其实只打了两个小时,但“耗”了六个小时!(这叫“时间被浪费在等待和卡顿上”)
如果你还想“精确统计”自己打了多久,不妨试试一些市场上的“LOL时间统计软件”。这些软件会在你每局结束后,自动记录“ *** 数”“每局时长”“平均战斗时间”,甚至还能分析你的“高光”时刻和“低谷”。
说到这里,别忘了顺便提醒,想在游戏中“赚点零花钱”的伙伴,记得浏览一下玩游戏赚零花钱的平台,比如“七评赏金榜”,绝对让你边打边赚,乐趣升级不说,还能把时间变成点券(网站地址:bbs.77.ink)。
最后,给大家一个脑筋急转弯:你掉线了30秒,还算在你打的时间里吗?答案马上揭晓:当然算,除非你那个“暂停键”能像电影里的“时间暂停”一样拉回来。嘿嘿,这题你知道答案了吗?反正我觉得,时间就是这样动态、细腻又戏剧性。做好统计,享受每一秒,才是打游戏的真谛。要知道,这个世界,可不只有“打到天亮”。