三国全面战争建筑搭配攻略全面战争三国搭配怎么建筑更好

2024-07-29 6:39:43 游戏技巧 游戏小编

今天小编来给大家分享一些关于三国全面战争建筑搭配攻略全面战争三国搭配怎么建筑更好方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

1、人口对农业产值有显著加成,建筑配置以农业两件套为主,搭配秩序三件套。工业城市发展路线:-发展手工业和半手工业半商业,这两种城市通常达到7级即可。-纯商业城市若追求产值最大化,也可升至10级。-7级工业城市的建筑配置通常为工业两件套和商业两件套。

2、建筑搭配心得建筑介绍游戏地图以郡国为基础单位,一个郡国相当于传统三国志类游戏的一个城,不同的是很多郡国除了城池外还包括资源区,资源区在地图上也和城池一样占一块地方。一般建筑分为工业、农业、商业、军事、政府五个序列,外加一个资源建筑序列。如果城市靠河,商业序列里会多一个港口序列。

3、农庄、稻田——产粮城,产粮城初期升至4级足够,后期资金充足再升至7级,建筑上是农业两件套(官府支持和拓土,都走产粮路线),官府(加产值减 *** ),铸币厂(减 *** ,不是必须,但是像袁绍袁术官府不能减 *** 必须每个城建一个,否则压不住),看情况再加一个秩序建筑。

4、那么下面就让深空高玩给大家带来有关于全面战争三国怎样建造好的攻略,来帮助大家解决这个难题。

《三国全面战争》粮城与工业城市建筑顺序规划

农业城市发展路线:-初期建设农庄和稻田,专注于粮食生产。-粮食城市在达到4级后,如有资金剩余,可进一步升级至7级。-关键建筑包括:官府(增加产值,减少 *** )、铸币厂(减少 *** ,非必需,但对于如袁绍、袁术等无法减少 *** 的势力尤为重要)、以及一个秩序建筑(视情况而定)。

建筑序列农业:必造序列包括拓土、官府支持、官坊、孔庙和粮食储备;公府(限长安、南阳)用于压 *** ,城镇和县城阶段可考虑。商业:必造序列包括市肆、市集(或市场码头)、官坊、孔庙和手工作坊;同样,公府用于压 *** ,不同阶段根据需要选择。

建筑搭配+城市发展路线农庄、稻田——产粮城,产粮城初期升至4级足够,后期资金充足再升至7级,建筑上是农业两件套(官府支持和拓土,都走产粮路线),官府(加产值减 *** ),铸币厂(减 *** ,不是必须,但是像袁绍袁术官府不能减 *** 必须每个城建一个,否则压不住),看情况再加一个秩序建筑。

所有加成建筑都是本郡有效,因此资源建筑也能吃到加成产粮基础建筑是拓土序列,加成为官府支持序列。注意粮食生产和产值的区别。粮食生产生产的才是粮食,产值给的是钱。因此城市推荐先早稽田所然后流人弄营。

无资源点粮食城镇建筑顺序规划:产粮城市建设顺序优化目标:无太守、差事、科技、人口因素,最大化200回合粮食累计产量指标:200回合粮食累计产量虽然全战三国里粮食多余的粮食是不能累积到下一回合的,但是现在哪有老实种田的 *** 佬,各个都想做资本主义狂魔。于是粮食=钱=血泪,当然是可以累积的。

全面战争:三国1.42版UAD建筑制造心得

前言尝试了两天新版UAD的经济系统,对郡国建筑搭配有了一些比较浅薄的思考,但首先还是要先说一下42版里出现的两个重大改变:补给(军粮)以及豪强。这两个新变动是影响后续建造的两个新的重大变量。

三国全面战争城市发展及建筑序列选择推荐介绍_三国全面战争城市发展及...

建筑序列农业:必造序列包括拓土、官府支持、官坊、孔庙和粮食储备;公府(限长安、南阳)用于压 *** ,城镇和县城阶段可考虑。商业:必造序列包括市肆、市集(或市场码头)、官坊、孔庙和手工作坊;同样,公府用于压 *** ,不同阶段根据需要选择。

农业城市发展路线:-初期建设农庄和稻田,专注于粮食生产。-粮食城市在达到4级后,如有资金剩余,可进一步升级至7级。-关键建筑包括:官府(增加产值,减少 *** )、铸币厂(减少 *** ,非必需,但对于如袁绍、袁术等无法减少 *** 的势力尤为重要)、以及一个秩序建筑(视情况而定)。

因此,黄巾的农田和粮仓序列不仅在农业省中建造,在工业税收省中也成为了必造建筑,加粮加钱,极大缓解了高级城粮食压力;商业建筑商业建筑相比汉家,产值和加成较低,只有客栈有点产值,和汉家200+产值并附带加成的客栈茶园比不了,但黄巾客栈序列提供公共秩序和派系满意度加成。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助

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