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1、·蒲公英:风神使,可以提供高效的风元素伤害,并且拥有强大的风属护盾技能,可以在技能CD结束后开始输出。·胡桃:雷元素角色,可以在雷击攻击施加雷元素 *** 效果,同时也可以提供强力的雷击AOE伤害。支援角色选择夜兰普攻队在支援方面也需要配合默契,尽可能快速的为DPS角色提供支援效果。
2、推荐原因:两队都是夜兰不错的选择,二队对玩家的操作有要求,追求稳定蒸发可以选择配队2。双水后台输出较强,标准的3拐1思路,对胡桃的练度要求较高。配装推荐:2水,2绝缘,2千岩,2宗室组成2+2,或4绝缘,4宗室。武器推荐祭礼弓,西风弓,若水,终末。
3、国家队:夜兰+香菱+班尼特+重云就是把行秋换成夜兰,能压得住香菱的火。夜兰雷国队:夜兰+雷神+班尼特+香菱胡行钟夜:胡桃+行秋+钟离+夜兰和行秋一起上,就不会出现反向打工的问题。
4、胡行钟夜阵容-原理:夜兰作为胡行钟队伍的第四个角色,为胡桃提供持续的水元素附着和伤害增益。行秋和夜兰的技能能够互相充能,从而增强双方的副C能力。-粗轴:钟离使用e技能,产生西风球。行秋和夜兰依次使用q和e技能,胡桃使用e技能。-充能计算:行秋充能需求为44%,夜兰为56%。
在《原神》中,夜兰的命座性价比主要集中在1命、2命和6命。1命:夜兰的元素战技可以使用两次,减轻了充能压力,同时元素战技的伤害也不容小觑。此外,1命还使得夜兰在大世界探索时更加便捷,跑得更快,清理杂毛方便。
一命的性价比分析:**技能配合:**夜兰的生命成长技能并不适合大多数辅助角色,且在没有增伤辅助的情况下,双E技能主要作用是为自己提供充能,对于输出提升有限,不应期待过高。**与其他角色的比较:**一命的价值并不如甘雨、万叶、行秋等角色的双E技能,甚至不如魈的3E技能。
尽管如此,从性价比的角度来看,0命夜兰仍然占优。0命搭配西风弓,尽管输出略低,但依然强劲。1命解决了充能问题后,武器选择变得更为关键,因此专武显得尤为必要。综上所述,1命加上专武是夜兰的理想配置。然而,这样的配置成本较高,对于大多数玩家来说,0到1命已经足够应对游戏中的挑战。
命之座第1层【雨未眠·随风入夜】的使用次数增加1次。命之座第2层【夜雨】的持续时间及影响范围均提升50%。命之座第3层【雨未眠·随风入夜】的技能等级提升3级,最高可达15级。
充能词条对夜兰也非常有效,精通可以配合反应队输出,特效还能拐全队伤害,从功能性考虑是极佳选择,缺点就是输出差点。但是如果夜兰有1命(或以上),那么【若水】肯定更好用。有命座的情况下,无脑若水完事,各方面的词条是完美契合夜兰输出模式的,伤害也比其他武器高出差不多20%以上。
命:游戏《原神》中的角色夜兰元素爆发持续时间内,凝聚的玄掷玲珑进行协同攻击时会基于夜兰生命值上限的百分之14发射一枚额外的的水箭,对整体伤害有一定提升,每8秒才能触发一次,提高了挂水能力。
1、武器池对于新人而言是非常不建议去碰的,武器池子亏损率非常高。1武器是有下位替代的,能补角色命座就优先补,若你比较欧,自身主C也非常缺这一把五星的专属武器也是可以抽取的,但还是提醒谨慎为好。
2、可抽魈下限高。出伤速度快,但提升较难。充电宝祭礼砂糖,或者高命琴(四命减40风抗,六命减伤)。盾,钟离最佳,猫时间太短,托马盾脆,且要a跳,手感不太好。低练情况下,班尼特基本必带了。对群强力,对单疲软。可以带班香补足伤害。一命改善循环。六命,对双无限e。可抽。下半卡池为一斗。
3、版后半卡池抽取解析角色分析荒泷一斗岩属性主C,伤害倍率都比较足,目前缺点打不了反应破元素盾能力较弱,零命伤害充足但需要考虑自身充能能力,所以配队一般三岩或四岩。池子也有配队里要搭配辅助五郎,也就是想抽一斗的小伙伴也可以顺便捞五郎。五郎防御拐和岩伤拐。
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