这个点可以直接从医院小门转到到医院大门,并且可以从小门的楼梯转点到二楼。这个点可以来说对于监管者都是非常头疼的,因为祭司从二楼直接打洞下去,下去之后动的尽头正好是一块板子,屠夫穿过这个洞,必定要吃一块板子,而且眩晕时间可以给祭祀很长的转点时间。
新版本祭司玩法技巧 善用【门之钥】,改动后的祭司开局就有一个【门之钥】。在队友安全时,技巧熟练就和在确保监管者与自身的距离不要过近时,多使用门之钥与监管者拉开距离。呼唤洞连接祭司和接受呼唤的队友,是一个超远距离的洞。用它连接前后门,躲避间监管者的传送技能。
祭司的技能使用次数跟屠夫的特质“窥视者”类似,初始是0次,随着时间的增加会累计获得使用次数(大概60秒获得1次),最多可积累3次技能。通道不可通向被污染的土壤或区域的意思是不能穿过围墙/大门,所以那些指望祭司穿过大门,直接获胜的小伙伴们就不要再想了。
神秘背景:吉尔曼的出身阶级不明,她对神秘学和地理有着浓厚的兴趣,自称是克鲁苏神话中时空之主犹格-索托斯的忠实信徒。她总是携带着一枚神秘的金属环,声称这是主引导她来到这座庄园的指引之物,但无人对此深信不疑。 独特技能:祭司的金属环实际上是圣物门之钥。
门之钥:使用后可在所选位置生成直线通道,此通道不可通向被污染的土壤或区域,走入通道数秒后可快速通行至通道另一侧。监管者可破坏通道,让通道内的求生者被挤出并进入眩晕状态。祭司在通道内通行速度较其他逃生者更快,但无法更换手持物。
门之钥是祭司的核心技能,使用后,祭司可以在选定位置创建一条直线通道。这条通道有一个关键规则:它不能穿越被污染的区域或土壤。当你走进通道,经过几秒钟后,你将快速移动到通道的另一端。然而,这个通道并非无敌,监管者可以破坏通道,导致通道内的求生者被挤出并进入短暂的眩晕状态。
善用【门之钥】,改动后的祭司开局就有一个【门之钥】。在队友安全时,技巧熟练就和在确保监管者与自身的距离不要过近时,多使用门之钥与监管者拉开距离。呼唤洞连接祭司和接受呼唤的队友,是一个超远距离的洞。用它连接前后门,躲避间监管者的传送技能。