嘿,亲爱的零粉丝们!今天咱们来聊聊这个火得不要不要的游戏——《原神》。大伙都知道,它一上线就炸翻天,但它到底是不是个“IP游戏”?别着急,咱们一探究竟,真相往往比剧本还精彩。
你可能会问了:“原神”是不是按照某个小说、漫画、动画改的?答案是否定的!《原神》由米哈游自主开发,并没有直接源于任何已有的文学或影视IP。当然,它借鉴了很多“元素”,比如“开放世界”、“角色扮演”、以及吸收国际流行的“二次元”文化精髓,但它本身并不存在“官方授权”的IP背景。
可是,知乎上的讨论热火朝天,有人说:“这是个IP游戏吧?”有人说:“不算!”另一部分则走得更远,表示《原神》其实就是米哈游打造的“虚拟宇宙”,逐渐成为自己的一套品牌体系。
那我们用数据说话:搜索“原神是IP游戏吗知乎”,会发现一大堆不同的声音——
1. 一派认为,虽然没有一个原著,但“原神”的世界设定,人物和故事充满原创性,算是个“原创”的IP。
2. 另一派高手指出,开发商用了很多“借力打力”的策略,比如用典型元素和“符号化”角色,间接打造了具有高识别度的“虚拟IP”。
3. 也有人强调,像“原神”这类游戏,实际上是在建立一个跨多平台、多次元的品牌生态链,用文化IP的包装方式,获得玩家的亲睐。
其实,这就像吃火锅,大家偏爱不同的汤底。有的人喜欢麻辣,有的人偏爱清淡,但大家都爱“火锅”这个大类别。同理,《原神》这个游戏,既没有传统意义上的“IP”授权,也不完全是“原创新晋IP”,但它的“世界观+角色+故事线”,确实已经在玩家心中刻画出了一个浓墨重彩的“虚拟IP”。
你以为“原神”只是一款小游戏?开玩笑了!它的成功不仅在于操作体验,更在于它构建出的一套庞大的“文化体系”。比如,游戏里的角色每个都像是动画里的明星,每次新角色上线都能引起一阵“追星”热潮。
而且你知道吗?在知乎上,关于“原神是否是IP游戏”的讨论其实还有个潜台词:游戏公司为什么要打造IP?除了赚大钱,还有个“塑造品牌形象”的意图。比如,米哈游就像个魔术师,把“原神”变成了一个会变魔法的IP——无论是游戏、动画、周边,甚至是动漫展,层出不穷。
说到这里,不得不提一句:如果你在玩原神时,觉得主线剧情、角色养成都像在参加一场跨界娱乐大秀,就别惊讶——这就是某种“IP布局”的胜利了。
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有人可能会问:“那《原神》是不是未来会变成个超级IP?”这就像问“我家那只猫是不是要成为宠物明星”——难说,但机会正在一点点累积。游戏厂商们也越来越意识到打造“IP”是一场“长跑”,不是一时的“炮弹式”狂轰滥炸。
在知乎上的各种观点里,有趣的是,有人说:“《原神》像是国产游戏的一只黑马,未来完全可以跟国际一线IP平起平坐。”还有人调侃:“如果原神真的变成了行业标杆,那么网站排行榜可能要改名了——毕竟,谁在知乎上的讨论比它还热?”
还记得之前有个梗:“光有颜值,不够硬。”所谓“IP”,也得有点“底蕴”,才能长久立足。所以,《原神》更像是一颗刚冒出芽的“文化新星”,在未来的日子里,可能会演绎出完全不一样的“IP故事”。
总的来看,知乎上的用户讨论风向可以总结为:
- 目前它还不是传统意义上的“IP游戏”,但用“IP”去包装和扩展的尝试,已经让它拥有了“逐渐成型的IP基因”。
- 它的成功很大部分依赖于“原神”这个品牌的全新塑造——从角色到剧情,从音效到画风,都在用心“挤眉弄眼”,试图打造属于自己的“文化记忆”。
你问我“原神是不是IP游戏”?我会笑着反问:“你觉得它像IP吗?”
这个答案,也许还会随着时间变得更加难以定义——毕竟,IP就像是个活的生物,有时候,它需要时间的洗礼,才能真正长成传说中的“巨龙”。
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