哎呀,各位小伙伴们,今天咱们聊聊一个火得不要不要的“话题 *** ”:原神到底是不是个“抄袭大户”?这事儿可真像一碗看似普通,实则藏着点“秘制调料”的牛肉面,让人吃一口回味无穷,也可能让人“皱眉头”。不过,说到底,这锅“抄袭嫌疑”我们得捋一捋,不能只凭一面之词,咱们要追个究竟,从十个搜索结果站点中扒拉扒拉,来个“真相曝光”。
在一篇名叫“原神是否抄袭·迷雾中的真相”的文章里,为啥越来越多的人觉得原神像极了《塞尔达》?一方面是画风——那粉彩般鲜亮的色彩和逐渐展开的“开放世界”,实在就是一模一样;另一方面,是“攀爬、潜行、解谜、打怪”的游戏流程,几乎是拿着拍摄手持 *** 机一边模仿一边拍摄出来的。
可是,话说回来,业内那么多大佬“模仿”都能变成“借鉴”或者“创新”呢。像“逆袭”的故事,差不多也像极了原神的“剧情”。有人说,“模仿者并不一定是抄袭者”。这话倒也不假,比如很多经典动画,都是“抄袭”前作的元素,最后变成了“洗牌之王”。
接着,把视野转宽一点。有篇《原神的“抄袭”争议,从何而起?》提到:审视任何一款受到热议的作品,都不难发现背后“借鉴”的身影。像是《崩坏3》这款由米哈游出品的游戏,很多设计也被拿来“艳羡”。但偏偏,原神的主要争议源自“玩法、画面,甚至是角色设定和背景故事”。只要有人“看到影子”,自然就会“嗅出抄袭的味儿”。
再来说说那些“铁票粉”,他们告诉你“你别瞎说,我看了半天,原神有自己的创新点”。比如,独特的“元素反应系统”,就让这款游戏在玩法上,和纯粹的抄袭不同。它把元素组合的变化,做得多姿多彩,还能引发一波“高燃战斗体验”。这就像灯塔一样,让你一眼就认出“这是原神的味道”,又不像纯粹抄袭。
那是不是有人说,“原神是吃了‘模仿者’的干饭饭长大的?”挺像的!在搜索的众多文章里,有人提到:很多设计灵感都来自于前辈们的“经典”。就像吃火锅一样,常常会抠出一两样“原料”和“调料”来,最后又做成了属于自己的“火锅 *** ”。而且,有时候抄袭的那点“形”,只是“壳”,里面还有“味道”。
有趣的是,小到怪物设计,大到游戏剧情,原神都像是在“模仿”或“借鉴”。但,难不成这么多游戏公司,每次都能自己发明一款“新瓶装新酒”。连苹果推出iPhone,要不“借鉴”诺基亚的“坚固”设计,要不就“学”三星的“全面屏”。抄,不一定完全是一件坏事,更多时候,是一种“学习”,一种“看似抄袭,实则创新”的艺术。
对比别的游戏发现,没有哪款大作能“天降奇迹”而无借鉴之嫌。像“跑酷游戏”,那么多都是模仿“超级马里奥”;射击游戏,九成都玩“光线追踪”买了个“屏幕 *** ”的味道,但偏偏——只要玩出新意,也能称得上“成功”。另外,原神里面那些“角色”——比如“迪卢克”“琴”,要是没有点“守旧”元素,怎么会让玩家一看就“识别”出?模仿和创新,有时候就像一枚 *** 的两面,也许根本分不出来。
说到这里,难免有人开始“拉屎”,问:“那么,到底原神是不是抄别的游戏?”答案嘛,除了官方没有公开承认“抄袭”,其他的只好靠“蛛丝马迹”。毕竟,游戏开发史就像一部“借鉴史”,不停地从别人的“背影”中找到灵感。只是这“借鉴”是不是“走得太远”,还是“只是在模仿”,就成了“爱恨交织”的话题。
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最后,说到“原神抄的是什么游戏”,你以为只是一两个?其实,从某种角度看嘛,几乎所有大作都在借鉴、模仿、甚至“抄袭”就像是游戏界的“ *** ”。没有哪款游戏是孤岛,哪怕是孤独的“黑马”,也会在创作的海洋中“汲取养分”。如此,原神的“抄袭传闻”也许只是游走在“借鉴”与“创新”的边缘线,至于是真是假,还得你自己鉴定一番。
哎,说了这么多,你是不是也开始琢磨:究竟“抄”的到底是哪一款游戏呢?或者,这不就像那一句网络梗:“你猜我抄了谁的作品,答案就是——自己在玩阴谋游戏”!
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