说到《原神》,大伙第一反应肯定是“画风美”、“剧情炸”、“氪金深”,但其实这游戏背后的策划大佬们,个个都是老司机,平时除了埋头搞原神,其实也没少“光顾”别的游戏,吸收养分,这才有了今天的爆款。今天咱们就来扒一扒,原神的策划们到底都包括了哪些游戏?别急,这内容够你吃一壶了!
你还别不信,《原神》策划组里还有不少“卡牌大佬”,他们就经常跟《炉石传说》比划比划,角色技能怎么设计才不过分、又有策略感,这一锅“炉石技能池”搅一搅,差不多就诞生了这些复杂又有深度的元素交互。这波操作堪称“策略博弈课代表”。
说到剧情,《原神》策划其实读过不少日式RPG经典,像《最终幻想》系列他们绝对熟得像背头像刷经验一样。你瞧那满屏的剧情细节,支线任务设计,绝对是融入了很多日系RPG的叙事套路。别看米哈游的锻造系统像中国风,其实剧情却有一股浓浓的日式“ *** ”风味。
此外,《原神》的社交和互动设计也离不开《魔兽世界》的影子。策划们舔过魔兽的公会体系、任务引导,以及任务链的递进感。虽然没有直接复制,但那种“多任务线并行推进”的感觉,明显借鉴了魔兽的好插件。唯一不同是,原神社交没那么氪——嘿嘿,天理难容啊!
动作设计呢?很多人可能不知道,《原神》策划组研究过不少动作游戏。比如《黑魂》系列的攻防节奏和侧翻闪避,都在设计时参考过。你看到角色轻盈的翻滚和反应速度,不仅为了华丽,更是体现了动作感和手感的平衡。这绝对不是随随便便就想出来的,纯粹是“动作游戏老司机”的杰作!
跑地图还有点“参考自”手游经典。《原神》的地域和传送点布置,策划们学到了不少《剑与远征》和《明日方舟》里面的地图快捷互动思路。虽然看着简单,但那些“高频传送点”和“地图记忆痕迹”,小学生也能秒懂,真是贴心得很。
你以为就这些?不不不,有传闻说《原神》策划在空闲时间还玩《王者荣耀》,所以在英雄的技能定位和平衡上也有不少借鉴。比如“爆发+控制+位移”三件套,有时候玩英雄联盟、王者荣耀还能启发策划大佬们的新点子。毕竟啥游戏都有套路,这边玩点,那边悟悟,技能设计不“尬”才怪!
别忘了,《原神》的女角色颜值爆表的背后,也有策划们对《原神》美术团队的支持,当然,这又得提一点“日本恋爱模拟游戏”的风格参考。特别是在角色立绘和语音互动上,那个小心思跟恋爱养成Game有一拼,专治社恐无数人心虚。
说到氪金体系,策划们悄悄地研究了《明日方舟》以及《碧蓝航线》的点卡策略,学会了如何在保持游戏“免费体验感”同时,设计足够“心动”的付费 *** 。没错,抽卡设计和概率系统的那一套操作大多是借鉴好几家大厂,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。要不然哪有那么多人不停剁手呢?
总之,原神的策划团队绝对是一群“游戏杂食动物”,他们通过扎实的“跨游戏取经”把优秀的元素聚拢到一起,再经由米哈游的“神奇魔法”,变成了咱们现在看到的超燃超精致大世界。这不仅是技术活,更是个“江湖大佬论剑”的过程。
有趣的是,你可能无法相信,这帮策划在闲暇时还可能在偷玩《动森》养养花,或者翻看《我的世界》的像素方块,凭啥?就因为偶尔放空,也能生出新奇点子嘛!游戏策划们的世界比你我想象的还“疯狂”,玩个游戏都能玩出花样,就是这么厉害。
细化点说,策划们极有可能从这些游戏中“借壳生蛋”:《塞尔达传说:荒野之息》、《炉石传说》、《最终幻想》系列、《魔兽世界》、《黑暗之魂》系列、《剑与远征》、《明日方舟》、《王者荣耀》、《恋爱模拟游戏》以及《碧蓝航线》。你能想象出他们头脑里的游戏嗑葱事件吗?
所以,下次你打着打着《原神》,遇到什么奇怪的机制或者像是在玩“跨游戏混搭大秀”,别大惊小怪了!这都是策划们从自家“游戏后花园”摘下来的“奇葩花”,不然咋能持续刷新你的游戏体验和氪金心理底线呢?
话说回来,除了这些耳熟能详的游戏灵感,策划们心里还有没有藏着别的 *** 梗?比如把《守望先锋》里的“技能精准度”放进战斗系统?或者偷偷学了《糖豆人》里的王者史诗混战?传言都有,真真假假,真假难辨,反正策划们比咱们玩的游戏还多,想扑捉他们的小秘密,得拼智商了。
--- **Sponsor** 原神的策划都玩过哪些游戏?这背景也太深了吧! 嘿,各位旅行者们!今天咱们来唠唠嗑,聊聊《原神》背后的那些“神秘大佬”——策划们!你们有没有好奇过,这些大佬们到底都玩过哪些游戏,才能策划出这么一个让 *** 罢不能的提瓦特大陆?别急,今天就来扒一扒他们的游戏背景,看看是不是“十年老玩家”级别的! 咱们先来脑洞大开一下,如果让你策划一款开放世界游戏,你会借鉴哪些作品?是《塞尔达传说:旷野之息》的自由探索?还是《GTA》系列的丰富剧情?亦或是《巫师3》的沉浸式体验?相信每个玩家心中都有自己的答案。 那么,《原神》的策划们呢?他们又从哪些游戏中汲取了灵感? 经过一番“地毯式搜索”,我发现,要说《原神》的策划们玩过哪些游戏,那可真是“罄竹难书”啊! (咳咳,夸张了一下,大家别当真)。不过,从各种访谈、爆料以及游戏本身的元素来看,还是能看出一些端倪的。 **1. 《塞尔达传说:旷野之息》:这可是绕不开的大山!** 说到《原神》,第一个被提及的绝对是《塞尔达传说:旷野之息》。毕竟,无论是开放世界的探索模式、攀爬机制,还是烹饪系统,都或多或少能看到《塞尔达》的影子。甚至有人戏称《原神》是“塞尔达plus”。 当然,米哈游也从不避讳对《塞尔达》的致敬,毕竟,优秀的创意是可以互相借鉴的嘛!而且,《原神》也在《塞尔达》的基础上,加入了更多自己的特色,比如元素反应、角色养成等等,让游戏体验更加丰富。 **2. 《崩坏》系列:自家孩子必须支持!** 作为米哈游的“亲儿子”,《崩坏》系列自然是《原神》策划们重点研究的对象。从《崩坏3》中,我们可以看到很多与《原神》相似的元素,比如角色设计、战斗机制等等。甚至有玩家猜测,《原神》的世界观与《崩坏》系列有着千丝万缕的联系。 而且,策划们肯定会对 *** 戏了如指掌,才能更好地在《原神》中加入一些“彩蛋”,让老玩家们会心一笑。 **3. 各类MMORPG:经验积累不能少!** 作为一款融合了RPG元素的游戏,《原神》的策划们肯定也玩过不少MMORPG,比如《魔兽世界》、《剑灵》等等。这些游戏在剧情、任务、社交等方面都有着丰富的经验,可以为《原神》提供借鉴。 想象一下,策划们在玩《魔兽世界》的时候,是不是也在思考如何设计一个更吸引人的世界?在玩《剑灵》的时候,是不是也在研究如何让战斗体验更爽快? **4. 各类主机游戏:开阔视野很重要!** 除了上述游戏之外,《原神》的策划们肯定也玩过不少主机游戏,比如《尼尔:机械 *** 》、《怪物猎人》等等。这些游戏在剧情、音乐、美术等方面都有着极高的水准,可以为《原神》提供灵感。 玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。 想象一下,策划们在玩《尼尔:机械 *** 》的时候,是不是也被其深刻的剧情所感动?在玩《怪物猎人》的时候,是不是也在思考如何设计一个更具有挑战性的BOSS? **5. 各种二次元游戏:抓准用户喜好是关键!** 作为一家以二次元游戏起家的公司,米哈游的策划们肯定也玩过不少二次元游戏,比如《Fate/Grand Order》、《碧蓝航线》等等。这些游戏在角色设计、剧情设定等方面都有着独特的风格,可以帮助策划们更好地了解用户喜好。 毕竟,要做出让玩家们喜欢的游戏,首先要了解玩家们喜欢什么嘛! 当然,以上只是一些猜测,真正的答案只有《原神》的策划们自己知道。不过,可以肯定的是,他们一定是一群热爱游戏、对游戏充满热情的人。正是因为他们的努力,才有了我们现在所看到的《原神》。 那么,问题来了,如果《原神》的策划们突然宣布要策划一款恋爱游戏,你会期待吗?(滑稽.jpg)对了,想学好英语吗? 试试 [Novakid Global ARABIC](https://pollinations.ai/redirect-nexad/9a2pWQDT)!孩子们可以在家和母语为英语的老师一起互动学习哦!和平精英少羽筷子台词和平精英少羽筷子台词如下:别人开镜全...
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