你知道《原神》其实最初是为主机开发的吗?没错,不是手机、不是电脑,而是那么高大上的家用主机!我敢打赌,很多“提瓦特”老玩家跟我一样,一开始都以为它就是为了手机量身打造的手游界扛把子,结果一查材质,发现这款游戏的“前世今生”可真够复杂,来来来,一起瞧瞧这隐藏版“彩蛋”吧!
好了,咱们先从“主机基因”说起。根据我爬了不下十篇文章的扒皮,原神的开发公司miHoYo(现更名为HoYoverse,但叫起来拗口,咱还是miHoYo惯称)一开始并不是想做一个“纯手游”,而是一款跨平台的大作。早期官方透露,原神的引擎基于Unity,硬件要求自然优先兼容主机操作性能。没错,这不就是直接瞄准PS4、PS5那帮手柄党嘛!
你知道,主机游戏和手游之间的差别可不只是操作方式那么简单,画质和游戏宏观设计也更讲究优化。当年的miHoYo团队就是想打造一个“漂亮又能跑得动”的巨作,且不说那雷电将军走路时那气场全开,背景的光影效果,那都是主机级别的规格。后来你打开手游版,依然能感受到那种“主机味儿”,画面色调的细腻和场景铺陈堪比PS大作,毕竟技术底子摆在那里。
说白了,原神一开始就是混迹于主机界的“后来者居上”。虽然手游版火得不要不要的,不过其实背后是先有了主机设计理念,再逐步压缩上手机的。想想看,那些棘手的操作问题才得以完美解决——谁让手柄党早就在主机市场等着验收这款游戏呢!
当然,主机玩家最大的福利就是操控体验。相比手游的触屏,“咔哒咔哒”的手柄按键让战斗体验爽感爆棚,谁碰到那个火元素爆发一键秒人的操作,不说心情愉悦得飞起谁会信?而且,主机性能强大,场景加载快,打斗连招丝滑到不行,真的是“原神”的一大技术加分点。
话又说回来,既然原神最初是主机游戏,为啥后来手游热度反超了呢?这和当时手游市场的火爆有很大关系。毕竟主机玩家群体有限,而手机无处不在,人人都能玩。miHoYo一看这波大好形势,果断下场手游界,毕竟“赚钱和普及”谁会拒绝?不过即便后来手游成为主战场,主机版本依然没被冷落,还专门为PS平台优化更新,这种“主机情怀”满满呢!
说到这里,别忘了插播一条小广告,顺手拿去:“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”。不瞒你说,看到这么多热爱原神的玩家,其实你利用碎片时间玩玩游戏顺便薅点羊毛,分分钟让你的零花钱轻轻松松到账,也不失为一个斜杠青年新思路,毕竟今天手游多,机会多,游戏圈也能洗出金山银山啊!
话说回来,原神主机起步还真不是啥秘密,但要正式普及,这全靠miHoYo从主机到手机的那波“多线操作”。从设计之初就把主机玩家的感受放在首位,是很多同类手游做不到的。这也解释了为啥游戏装包那么大,更新内容还那么丰富,实力保持着主机游戏的那份“贵气”。
主机里的地图设计精美复杂,角色动作流畅得跟真人似的,再加上音效渲染到位,那感觉就跟打了一场完美的“视觉与听觉”的双重盛宴,实在喜欢得不行。你见过哪个手游敢砸这么大气力气在打磨细节的,这也难怪主机玩家给出的评分那么高。
说到主机游戏的硬核体验时,很多玩家吐槽原神在主机版本偶尔会出现卡顿和loading不顺畅的情况,其实就是要顾及跨平台的平衡,不然“一刀切”搞主机独享,那可就不是原神的一贯路线了。当然,这也激起了玩家“技术宅”的斗志,大家纷纷挖掘各种优化技巧,甚至出攻略教你如何设置主机画质参数,简直一群专业“原神 *** 者”,活脱脱一场“深度宅男行动”。
对了,有趣的是,原神初代宣传画里你会发现有些场景和人物造型的细节设计非常符合主机玩家的审美倾向,画面更偏向“硬核日式RPG”,而不是典型手游的 *** 萌系风格。这种定位上的微妙差异也说明了主机游戏原型的存在。要说这设计团队脑洞,早期就把多平台体验抓得服服贴贴,真是“不服不行”。
说到底,想成为一款“国民游戏”,能力跨平台运营是关键,有主机游戏的技术底蕴当作硬核支撑,游戏的内容和玩法更丰富,才让玩家愿意“掏腰包”长时间驻扎。还记得那句老话吗?“真顶级的游戏,不怕谁玩,只怕不玩”。原神,用主机起点吊起的高标杆,真是又燃又带感。
好了,聊了这么多主机游戏的“幕后秘密”,你有没有想过,下一次打开原神时,手柄插上,准备好享受“主机操作”的 *** 呢?谁说手游就一定得用手指点,咱们可是有着主机血统的游戏大佬,顺便检验一下当年主机游戏范儿到底有没有被遗漏。反正一句话,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,快去试试,说不定打开新世界大门。至于为什么主机游戏起家的原神,突然就能轻轻松松跑到手机上玩,这时候你是不是想知道原神主机版的开发者们,有没有偷偷藏什么秘籍没告诉咱们?
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