说起原神,这款从2020年爆火的国产神作,凭借绚丽的开放世界和“氪氪氪”的经济体系,轻轻松松把不少玩家圈粉。别的不说,原神的爆发力和影响力真的是让人忍不住想追问:“它到底吊打了哪些游戏?”讲真,这不是夸张,咱们得好好盘一盘,到底是谁在原神的光芒下变成了“ *** 甲”?
再来说说传统的二次元代表:比如《少女前线》、《明日方舟》这类蒸蒸日上的战术+养成手游。原神非但没有被这些“硬核”养成游戏拉住,反而凭借氛围营造和互动自由驳斥了她们的“小众病”,牢牢占领了大量萌新入坑的心智资源。很多以前死忠二次元玩家现在都一边玩原神,一边吐槽“养成游戏简直辣鸡”,这波直接让这些游戏的人气“凉凉”了不少。
而说起带“探险”元素的手游,《明日之后》、《流星蝴蝶剑手游》或许在小众市场有自己的人气,但比起原神那种自由攀爬、飞翔无边的设计,它们的一切都显得有些单薄和限制。原神就相当于那个开瑞士 *** 的老大哥,统统靠边站。玩家苦于探索新鲜感受,结果都被原神以极高的自由度“驯服”了。
要说到氪金系统,原神真是“狠角色”中的“狠角色”——但它并没有赢在“氪金就能全娱乐”的套路,而是氪得有理有据,有情有趣。比起那些砸钱只为皮肤的游戏,比如《王者荣耀》或《和平精英》,原神的角色养成和剧情体验让玩家觉得花钱挣钱都值。没错,原神的经济链里,氪金可以说是出于情怀与实用的双重动机,远远比“买买买”更讨喜。
原神还能轻松碾压的是手游社交体验。你能想象一个开放世界游戏让众多玩家愿意“组队冲boss”还能实时语音聊天的场景吗?别说组队游戏《英雄联盟手游》,连很多大厂的社交功能都逊色一筹。原神直接把“组队打怪”玩成了带感的社交活动,成功让人羡慕嫉妒恨。
当然,也有游戏风格偏向传统RPG的,像《最终幻想》手游版,剧情深度大杀器一枚,但因体验过于线性和重复性活动,玩家流失率高。原神的自由度和多样性玩法轻松甩开他们几条街,不想被带节奏,就得被原神偷了一局。
说起来,最不妙的是那些靠“传奇IP”撑场的游戏,比如当年的《剑网3》手游和《梦幻西游》手游。原神强大的画面和内容创新一下把这些老牌手游玩家拉走大半,尤其是年轻玩家“出逃”严重,网吧的桌机玩家开始转向异世界冒险,真是凉了心。
当然,原神的“打脸”型胜利也体现在对某些单机游戏的影响上。《只狼:影逝二度》这类硬核动作游戏玩家里,也不乏在压抑氛围中被原神“放飞自我”的家伙。短期体验和新鲜感对比严酷多了,这种新老玩家的割裂更是无声的宣告:“原神,碾压!”
顺带说一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。毕竟,谁不想边打怪边捞点福利呢?
关于原神到底又吊打了谁,咱们小结了一下知道的名字,但如果你还觉得这盘棋里漏了点什么,就放马过来讲讲看,毕竟这局游戏还在走着,每天都有玩家自己写的不同结局在刷新。
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