说起当下游戏圈的“第一网红”,那非《原神》莫属了,这游戏简直像开了 *** 一样火。但你会发现一个超级有意思的现象:几乎啥新游一上线,玩家们第一反应就是“这不就是个原神翻版嘛?”这可不是无的放矢,背后原因其实多得能写一本厚厚的游戏秘籍。下面咱们就扒一扒,为什么现在啥游戏都喜欢往“原神”跑调,甚至对标它,能不能给出个靠谱解释?
再说玩法和自由度,原神的开放世界真的有那么点儿吸睛。无论你是喜欢爬山摘果子的细节党,还是想拼命打怪升级的战斗党,都能在里边找到乐趣。这种多样化的玩法组合,恰恰是其他游戏想复制却难以拿捏精准的地方。你要是没打开地图就让玩家自己探索,怎么说也有点儿“配角”的既视感。所以大家都想来凑热闹,结果把原神的自由度拷贝过去。
当然,最贴心也是最“毒鸡汤”的原因是——原神的氪金模式太香了。别装了,商业化运作得有多成功,游戏里的氪金环境得有多“和谐”,厂商们眼巴巴盯着原神的流水线流水账,问:这也太赚钱了吧,人家玩家充钱充得跟打了鸡血似的。模仿这种商业模式,基建内容,甚至是卡池运气,基本成了各路游戏厂商的必修课。毕竟玩 *** 不是梦,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
接着说说社交和IP打造。原神的角色设计自带话题体质,男帅女美,剧情背景深到让人头皮发麻,自己粉丝团里不带各种梗、同人,这游戏简直自带制造流量的能力。结果其他游戏一看,要不开角色就设计成“萌萌哒秘书”或者“有故事感的酷拽少年”,借着原神的模式,直呼“我也要有流量!”然后,游戏圈里的角色设定就开始千篇一律了。
说到底,原神不仅仅是个游戏,更像是一个流量最大化的广告牌,其画风、玩法、社交、商业模式全套“照猫画虎”方案,成了行业模仿课的标准教材。哪怕你可能玩着玩着能嗑出一堆槽点,但这复制粘贴背后的成功魔力,谁敢小看?这个“原神效应”堪比朋友圈里 *** 催你结婚的威力,既让你无奈又不得不服。
不过,话说回来,模仿归模仿,创新还是得有点。有时候我也想问一句,游戏厂商们到底是脑袋被门夹了,还是拿了原神的“套路秘籍”忘了加点新花样?市场竞争可是残酷的,不用脑的跟风,老实说,玩家早就开了“火眼金睛”,哪来的忠粉?这波对标原神的热潮,能不能给你们带来真正意义上的“原创新玩法”,这还真得打个问号。
你说为啥啥游戏都对标原神?其实这问题简直就是“智商挑战”级别的——大家都想当那个“原神2.0”,却没人想当“另类英雄”。结果呢,市场上每天都有新“原神”,却少有爆款和真香。就像吃自助餐点一堆菜,结果全是炒饭加鸡蛋,难怪玩家直呼“吃腻了”。
所以,说到底,丢不丢脸不敢说,连环套是金,还是金链子?得看谁来戴了。就问一句,你们玩游戏的时候,遇到一个游戏跟原神特别像,是不是第一反应就开始吐槽,还是默默打开攻略搜怎么氪才划算?
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