说起《原神》,这款在全球火爆的开放世界游戏,很多小伙伴们估计第一反应就是:“这游戏美得像幅画!”不过,今天咱们不聊风景,不聊角色,专门来聊聊网友们纠结的那个老生常谈问题:原神到底是情景类游戏还是游戏?
来,我们直接打开百度百科和各大游戏论坛的锅盖,看看到底怎么说的。参考了十多篇资料,咱总结个最接地气的结论——《原神》是一个开放世界动作RPG游戏,剧情丰富,世界观宏大,可不是单纯的“情景代入”那种游戏!但它确实有那种浓浓的情景感,这可不是吹的!
举个梗,想象一下你在《原神》里不是拿着手柄瞎撸怪,而是真的在跟派蒙吵嘴——“派蒙,不是我不理你,是你太吵啦!”——这就说明游戏里细节跟人物互动是加分项,有点像情景剧里的人物日常,但本质上它还是有技能输出、有探索冒险、有挑战头目的硬核游戏。
网上有些大佬把《原神》归为情景类,理由是:剧情线贯穿始终,人物故事丰满,甚至生活化场景设置多,例如钓鱼、采集、做饭,和NPC的各种对话随机事件……你真的会沉浸在提瓦特大陆的世界里,仿佛自己就是冒险家。但是,这些情景元素只是游戏丰富性的加分,而非游戏类型本质。
反例,纯情景游戏通常操作简单,重在剧情推进和情感共鸣,比如《恋与制作人》这种恋爱剧情向游戏,几乎没人拿枪砍怪。所以,如果非说《原神》是情景游戏,还不如说是剧情+动作的综合体。
这游戏的核心其实是冒险和战斗,《原神》有元素反应、装备养成、角色技能释放的爽快操作感,谁玩过都知道,偶尔不搞点连招combo,你还真没法挑战Boss。说得通俗点,就是“剧情喝彩,操作开黑,氪金大战就差没开直播间卖货”。
还有一个证据是《原神》的多人模式。情景类游戏多是单线故事体验,但咱原神能叫上三五好友,一起蹦跶在龙脊雪山,不拼技能拼默契,玩得那个溜!这就跟你跟对象吃饭聊天,和 *** 打游戏喝啤酒的氛围完全不一样。
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说到剧情,这游戏的剧本团队简直是给原神加了buff,一个爆料自己开发故事的玩家说,剧情写得像电视连续剧一样,里面的大量伏笔和彩蛋玩得转的玩家一天不刷剧情就觉得空虚,仿佛人生失去目标一般。
有的玩家调侃:“感觉自己不是在玩游戏,而是在看一本摔了反复读十遍的小说+偶尔参加打怪赶场子的真人秀。”这种情景感带来的沉浸让你分分钟从键盘侠秒变情景剧主演。
但是话说回来,那些天天上QQ聊天群里狂吐槽“原神剧情太长,我只想当氪金玩家打怪爆装备”也不是没道理。这说明这游戏的多元玩法让不同玩家用不同姿势体验,情景只是其中一环。
总结个脑洞大开的问题:那么这游戏要是真变成一款纯情景类的“人生模拟器”,提瓦特大陆会不会充满加班狗和社畜探险家?
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