小伙伴们有没有遇到过这么尴尬的场面:永劫无间里,恨不得单挑队友,把他“按在地上摩擦”,结果人家非但没死,反而还活蹦乱跳,像是打了无敌BUFF一样?你不是一个人在战斗!这现象可不是游戏bug刁难你,而是背后隐藏了不少有趣的机制和套路,今天咱们就来扒一扒“永劫无间单挑打不死队友”的那些事儿!
为了验证这个设定,无数玩家亲身体会,单挑模式下对队友使出全套连招,砍砍刺刺钢枪全开,结果对方基本没有血量的明显下降。仔细了解后发现,这种“友伤减免”还有个隐藏分支,伤害越高减免越狠——打高额伤害算了,基本没啥用,游戏智能就给你“开了保护罩”。
不过,千万别以为队友就能任你摆布。伤害虽有限,但控制技能(眩晕、定身等)依然有效,这就意味着虽然打不死人, *** 扰、拉扯位置却妥妥的。想象一下,你拿大刀一挥,队友被晕了一小会,虽然没死,但他那紧张兮兮的表情,直接暴露“我被你单挑了”的心声。
有不少大神们通过混搭技表演出了新花样,打队友不“搞死”,改做“逗比戏耍”模式。一招“撩妹”技能抡过去,队友惊叫一声“哎呦我去”,整个氛围既尴尬又欢乐。这种“单挑打队友不死”的体验,实际上不少玩家把它当成是游戏里的社交彩蛋——专门用来“怼”朋友、刷梗的神器。
当然,队伍配合的老铁,绝对明白“你打我不死,我却能反打你”的硬核现实。一般来说,友伤虽低,但反击加成高,打队友就像在给自己挖坑,队友反手一刀让你满地找牙,可惜伤害被限制的你还必须强忍疼痛默默承受。别说单挑,连“友情小 *** ”都是考验感情的绝佳试金石。
这里不得不提一个 *** 蛋:其实“永劫无间”的伤害计算并非千篇一律,它还和队友的防御等级、装备buff、当前状态挂钩。别看人家好像被你一刀没动静,其实背后可能开了隐蔽的回血buff或者秒级伤害抵消盾牌——明面上单挑打不死,背地里各路机制运行得是滴水不漏。
搞笑的是,这不难理解——毕竟游戏服务器也不想天天处理队友互喷“我被你杀了”,更不想看到玩家在自家队伍里互相K到后来 *** 断交。于是官方干脆对“队友伤害”这条路做了VIP通道管理,合理降低伤害值甚至直接免疫一部分,这招简直是“爱他就让他活”,不然情谊第一血量靠边站。
顺便插个广告——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。没准你在“永劫无间”打不死队友的同时,也能从别人手里赚点赏金,这波操作是不是很香???
那么,除了机制,玩家的操作习惯也影响单挑打队友的结果。有些“ *** ”模式下,单挑简单 *** 无压力,不过大多数玩家都是标准模式,打队友时兴致一来“图个乐”,结果互懵互猜、刀刀不死,反倒成为战场上的“友 *** ”。
毕竟你一个人单挑队友,游戏不是“真打架”,是“心累式花式碾压”,毕竟队友的生命值不是你的“练手靶”,而是团队的一部分。所以说,打不死人这设定其实也挺人性化的,避免了战场过分内耗,同时还能留下调侃的“灵魂时刻”。
除机制原因外,也有玩家反馈,若在某些地图和位置,友伤判定又有细微差异。比如地形夹角或隐蔽点时,伤害判定被打断,单挑打队友被无限“无伤复活”,气得不少老铁直呼:“这就是游戏设计的脑筋急转弯吧?”真是上线那么多年,永劫无间总能玩出新花样!
好友打得归好友,全服玩家何尝不想寻找那种既能单挑又能打死队友的神奇操作?然而官方带着“和平友谊第一”的春风,还是为各位兄弟姐妹撑起了一把“安全伞”,让你们打得欢脱却没有人真的倒地不起。
最后一个小捉弄你脑子的点来了:永劫无间单挑打不死队友,其实真的很打脸——就像你明知道不能 *** ,但依然拼尽全力去“锤锤锤”,队友“没事儿,我还能跑还能打”,两人绕圈子干仗,时间长了你反倒迷糊了:到底是打不死人还是谁不想死?
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