哎呀,说到《永劫无间》,小伙伴们有没有发现一个神奇的现象——升龙高度真的很低啊!本来想着一飞冲天,结果像是被打了 *** 似的,只能蹭蹭地往上跺几下,简直比蹦迪还尴尬。别急,让我这个游戏圈的老炮给你扒一扒这背后的门道,保证让你看完后下一把升龙都能笑着飞起来。
有小伙伴疑惑了:那既然升龙高度低,岂不是没啥用?要我说,这恰恰是它的精妙之处!大家玩游戏都懂,招式不是越高越好,是看实战场景能不能接得上。升龙不高,连招后续跟得上,动作流畅才是王道。你看有些大神,升龙一出,紧接着就是地狱级别的连环快打,直接把对面打成肉饼,那才是真·升龙价值的体现。
其实,升龙高度低还有技术上的考虑。游戏开发商做这个设计的时候,估计脑袋里飘过一句“别让人反复空中飞舞,连招太长让比赛成了跳高比赛,呕心沥血的打斗体验薄了!”只能说,这游戏对动作的控制可严格了。不然你升个龙,弹跳个七八米,别人躲都躲不过来,公平性和竞技感都要打折扣。
说到这里,咱们也得承认一点,升龙高度低还有玩家自身操作水平的影响。千万别以为升龙都是一键起飞,它可是有讲究的。不精准的起手角度、时机把握不到点,那不仅飞不高,可能连对面反击的“惊喜礼包”都捧上门来。有社区老司机甚至调侃:“永劫无间的升龙,高度就跟我考试的分数一样,老不争气。”哈哈哈,笑出声了你呢?
不要忘了,游戏里还有限制技能 *** 和体力消耗。升龙作为爆发手段,设计师不可能让其无限制翻飞,这样游戏节奏会乱套。升龙没法蹦太高,是游戏平衡性和体验感的姿态,着重考验玩家的策略和时机选择——这也正是竞技游戏的魅力所在嘛。
有趣的是,网上大神们已经挖掘出不少升龙的小技巧。比如,选择某些带有加成的角色,配合特定的装备和符文,能稍微提高升龙的“高度”,让动作看上去更飘逸一些。专属弹道和打击判定的微妙变化,也能让升龙的“身高”幻化成实战中的优势。就像给老升龙穿上了一双“长高鞋”,玩起来倍儿爽。
另外,有玩家反馈说,升龙高度随地形变化而不同。比如在斜坡或者建筑物里,升龙的实际纵向距离感觉更合理,不像在开阔地那样“寸步难行”。这就提醒大家,多多善用地图环境,升龙操作也能“起飞”不妨碍!是吧,落地成盒不如用升龙飞个高点再说!
话说回来,永劫无间这游戏自带“硬派”风格,升龙这一招的“矮个子”设定其实也算是它的特色之一。你越钻研,越能感受到这份“低调中的爆发力”,就跟生活中那种看似平凡的小人物,突然发威一波,惊艳全场。升龙太高吧,怕是被妖魔鬼怪招来 *** ,低点刚好秒杀敌人更带感。
哎,小伙伴们,升龙不高也别灰心,技巧千变万化,战术无边无际。下次升龙没起飞先别急,先问问自己:你的操作问题能不能再溜一点?你思路能不能再清晰一点?要知道,升龙不看高度,看的是“飞的姿态”和“打的节奏”。
最后,不经意告诉你一句玩游戏的小秘密,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不仅能玩着爽还可以小赚一笔,谁说游戏不能变现?是不是觉得升龙飞得低的烦恼突然变得没那么重要了?
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