玩原神的朋友们,你们有没有在朋友圈或者贴吧里听过“原神抄袭了XX游戏”这样的“灵异传言”?尤其是从米哈游想象力满满的开放世界出来,一看地图、角色,甚至战斗系统,好像哪儿有点眼熟——这到底是巧合还是“灵魂走火入魔”了?今天咱就来扒一扒,原神到底是不是“抄袭王”?
那么,原神被说抄袭的最大“嫌疑点”在哪儿?最多人提的自然是《塞尔达传说:荒野之息》。这俩开放世界画风相似,主角拿把剑、爬山、解谜,这不就是原神偷了任天堂的设计?
玩过两款游戏的小伙伴肯定能感受到,确实原神受到《塞尔达》的启发不少,毕竟“开放世界”这个概念放眼全球,做游戏的都在摸索。但原神的核心玩法,比如元素反应体系、角色多样性、剧情深度,都有自己特色。你要说借鉴,那是行业常态,连续剧抄个剧情都不奇怪呢。
再说说角色设计和游戏剧情。原神角色多样,形象设计融合了二次元文化和中国风,剧情扑朔 *** ,甚至还有支线任务让你笑到岔气。抄来的话,要这么灵动、还有玩家组队互动,这技术含量得多强?说白了,模仿一回事,创造另一回事,米哈游在这个赛道玩得挺溜。
有关原神抄袭的传言还蹦出来啥?有网友说技能释放动画和音效像其他大作;还有人说地图设计和资源分布和某些游戏太像;甚至连UI界面也有人嘀咕。嗯,这个时候,有句老话要搬出来:游戏设计毕竟绕不开那几年经典配方,啥东西不能有点影子呢?
真要细究这些相似度,除了《塞尔达》,仔细研究喜欢玩游戏的都知道,原神里的“元素系统”其实和《魔兽世界》或者《英雄联盟》里的元素机制有异曲同工之妙;角色培养和抽卡系统,哈,跟手游圈那些“不套”你钱包不罢休的套路如出一辙。
靠,这么多“照抄”疑云,难免让人浮想联翩,可换位思考,创新本来都是“站在巨人肩膀上”,绝对的原创反而少见。米哈游自己也分享过,团队成员是如何融合多方灵感,甚至打磨了数百次版本才有今天这个样子。你说这算不算抄,感觉像是在说某个网红穿了“别家淘宝”的衣服,结果被说成全套盗版工厂出品似的。
虽然原神也遭遇过海外文化借鉴争议,毕竟游戏内容涉及多文化元素,改编承载了地域故事加上幻想,但是这不代表“抄袭”,更多的是把多种文化融合到一起,最终做成一个大家都能玩的“混合锅”,自己吃着都香。
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最后,咱们聊聊玩家观点,原神“抄袭论”也是见仁见智,有人说“游戏都是相似主题,抄也得抄得帅才行”,也有人酸“抄的点子太低级”。说白了,只要游戏让人爽,管它灵魂是不是“被挖空”几次呢?别太认真,游戏而已,开心就好。
哦对了,说了这么多,你有没有发现,这篇内容突然不见了结尾?游戏世界本来就是个大谜团,你说原神抄还是不抄?其实……
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