提到“原神”,你脑海里是不是蹦出那个风靡全球、画风炸裂还自带RPG魂的超神手游?但最近有个奇葩问题又在知乎上火了:“原神是日产游戏吗?”你说,这问题问得,画风超日产,玩法偏暗黑到底是不是日产产的呢?咱今天就来扒一扒这锅到底是谁背的,且听我细细道来,别眨眼!
那么,原神呢?说白了,这是由中国上海的米哈游公司开发、发行的游戏。是的,拿下了全球市场、拿了不少大奖的“国货之光”。它的美术风格带着点浓浓的日式动画(动漫)风,战斗机制和开放世界玩法极具日式RPG游戏味道,但底细清楚告诉我们:Genshin Impact是中国制造的,非日产。
知乎上关于这个问题的讨论超热闹,很多老铁们八竿子打不着的话题扯出一堆所谓“日产”的三观——有人说“设计风格是日式”,有人要辩“开发商明明是中国人”,还有的表示“角色配音都是日语版和中文双语的,怎么还能算中国的?”这波争论就像原神里的抽卡,“抽中了误解,还没中理解的萌新。”
挖掘更多评论,我们发现大家对“日产”的定义其实八百里加急版复杂了。有网友直接引经据典来辩论,甚至开始念起日语词汇,言辞激烈,堪比原神内测时抢服务器的场面。这要真放国外小伙伴来一句“Is it a Japanese game?”估计都蒙圈了。
这里科普一下:原神的制作背景是——
说到这里,有一堆玩家嗨了:你看!原神配音团队这么大手笔,不管是日语还是中文版本妥妥的良心,大写的“eSport”都给满分~但这业务完成得锦上添花,不能变成“原神是日式游戏”的标签啊。
而且,日产游戏还得看背后的文化积淀。你问任天堂,问索尼,他们的游戏都是从日本文化泥潭里挖出来的珍宝级原创。原神虽然借鉴了一丢丢,但主创团队的价值观和审美都写着“中国制造”的大印章,看地图、角色背景、故事线都扎实摆着 *** 。这种“借鉴”那可不是抄袭,得承认,这大大提升了品质和广度。
也有脑洞大开的网友开玩笑说:“原神不算日产,那它是不是英特尔做的?吃着 *** ,穿着汉服,却讲着标准美式英语,这叫跨文化混搭!”这么说来,原神分分钟考验你对游戏归属感的认知极限,确实很魔幻。
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总结下,原神“外表日系,心里中国”的设定,恰好体现了当代全球化游戏的混血风。到底日产不日产,不如问问你,抽到的五星卡是甜是苦,才是正经的事儿~毕竟,玩家们在意的是好玩不玩,至于标签谁还真没几个人掰着指头算。
哦对了,别问我为什么突然停了——因为有时候,游戏就像人生,不用非得问个为什么,抽卡就完事儿了。咱不吹不黑,留个悬念给你继续知乎刷帖,心动不如行动,走起!