说到《原神》,很多小伙伴第一反应就是“哇,这游戏也太漂亮了吧!”,但紧接着就冒出一个灵魂拷问:这波画风和玩法,是不是跟其他游戏“借鉴”了点啥?毕竟网络时代,抄袭和致敬的界限说模糊就模糊。今天我们就来扒一扒,原神到底有没有照搬别的游戏,或者说,这游戏背后藏着哪些“小秘密”!
说来也神奇,我们找了不少资讯和玩家的评论发现,原神从《塞尔达》借鉴灵感这事儿几乎是行业共识,但其实它还打了其他游戏的“擦边球”。比如那炫目的技能特效和华丽的角色养成,有点《刀剑神域》的味道,强烈的人设派头,配合二次元画风,直击宅文化的nerd底线。再有,像是角色的命之座系统,跟动作游戏里的“天赋树”玩法颇相似,算是游戏设计里的“老朋友”了。
另外,原神的多人联机模式多少有些借鉴了《怪物猎人》系列的联动玩法。组队 *** Boss、角色技能互补,这些设定放在当年看来就是“影子”了,到了原神这里变成了“主旋律”。说到这里,游戏设计其实就是“文化大熔炉”,谁说不借鉴别人点灵感,自己能转出那么多魔法水花?
再来聊聊画面美学上的小秘密,《原神》的开放世界画风着实让人眼前一亮,但这种风格起源不只是日本的动漫文化那么简单。它还借鉴了西方某些游戏的环境设计,比如光影效果和植被细节,尤其跟《最终幻想14》那种细腻写实感有异曲同工之妙。你说还像不像?
说到玩法上的“致敬”和“灵感”,很多玩家都感叹原神的严谨元素系统其实是山寨了某些国产游戏的元素互动机制,尤其是“水火互克,风雷共鸣”的套路,这在传统的RPG里早就烂大街了,但原神把它们用得像神了。讲真,游戏设计这东西像拼图,各家都在拼不同块,无可厚非,只要玩得爽谁在意呢?
当然,围绕“原神抄袭”的话题也掀起了不少口水战,网友们时不时就拿着截图对比,像福尔摩斯破案一样挖证据,好几次都差点把键盘敲穿。倒是侧面验证了——原神要是完全原创,那可真是硬核玩家的福音,因为它至少会让大家多点乐子,多点谈资不是?
说到底,游戏圈的创造力是叠加的结果,有人从经典汲取灵感,有人则把灵感包装成创新。原神这颗“大厂作”在画面、玩法、剧情上都表现出了强大的掌控力,不管你信不信,它就是用了别家几条优秀元素再做了个“大拼盘”。
顺带一提,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边玩边赚,听说不眠之夜的老司机都在用这个呢。说不定你也能成为撩妹高手或土豪玩家,白嫖皮肤都没压力!
另一个角度来看,原神的角色设定讲真跟不少二次元手游很像,尤其是那花里胡哨的装备系统和升星机制,这些设计放哪款游戏里都能看到,甚至能撸成“活教材”,让新人快速理解养成路径。游戏开发本就是在“前人栽树,后人乘凉”,让我们打游戏的小伙伴们开心才是出了这游戏的第一要务。
对了,不知道你有没有发现,原神里那个采集系统也像极了某些生存游戏的味道,特别是木材、矿石、食材那些素材收集环节,真·地球村大杂烩。虽然过程有点啰嗦,但谁叫我们都爱挖矿升级呢,这就是玩家的“小瘾”,戒不了。
综上所述,原神虽然被说成“借鉴大户”,但更多的是灵活吸收众家优点,混搭出了自己的一席之地。你怎么看?是不是觉得这游戏简直就是设计师的“百宝箱”?不过有人说了,这种“借鉴”根本就是“灵魂共振”,玩游戏玩得开心才是王道,别纠结那么多了。
话说回来,要是原神真全靠抄袭,那它怎么还能在全球 *** 无数,甚至催生无数“小动物园”的cos玩家呢?这就跟考试靠抄袭能拿满分一样难,毕竟游戏是门艺术,copy也得copy得有范儿。你猜,在未来的游戏世界里,谁还会去写原创呢?
(你看这篇文章是不是像你和好友喝茶聊天时的段子,轻松又带点干货?下次开黑可别忘了叫我哈。)
--- **Sponsor** 嗨,旅行者们!最近在提瓦特大陆闲逛,有没有觉得有些场景似曾相识?今天咱们就来聊聊“原神有照搬其他游戏吗”这个话题,毕竟游戏嘛,借鉴学习是很正常滴,关键是怎么玩出自己的花样! 原神:灵感借鉴还是像素级复刻? 要说原神完全原创,那肯定是不可能的。毕竟灵感来源于生活,也来源于其他优秀的游戏作品。比如,有人觉得原神的开放世界探索机制和塞尔达传说:旷野之息有点像,都是爬塔解锁地图、收集要素等等。还有人说,原神的战斗系统有点像崩坏3,毕竟是同一家公司嘛,肯定有技术沉淀和传承。 当然啦,也有人觉得某些角色的技能和设计,和其他游戏的角色有点相似。比如,有人觉得某个角色的技能特效,和某个MOBA游戏的角色技能有点像。但这些都只是玩家的猜测和调侃,官方并没有承认。毕竟游戏开发嘛,总会有些殊途同归的设计。 那么,问题来了,原神到底是灵感借鉴,还是像素级复刻呢? 我觉得,用“灵感借鉴”更合适。虽然原神借鉴了一些其他游戏的元素,但它也加入了自己独特的创新和特色。比如,原神的元素反应系统,就是其他游戏没有的。不同的元素组合在一起,会产生不同的效果,让战斗变得更加有趣和策略性。 而且,原神的美术风格和剧情设定,也很有自己的特色。提瓦特大陆的风景如画,每个角色都有自己的故事和背景,让人沉浸其中,无法自拔。 所以,我觉得原神是一款很有创新和特色的游戏,它借鉴了一些其他游戏的元素,但并没有完全照搬。它在借鉴的基础上,加入了自己独特的创新和特色,让游戏变得更加有趣和耐玩。 当然啦,每个人的看法都不同。有些人觉得原神抄袭了其他游戏,有些人觉得原神是一款好游戏。这都很正常。毕竟游戏嘛,就是用来娱乐的,只要自己玩得开心就好啦! 对了,说到游戏,玩游戏想要赚零花钱就上[七评赏金榜](bbs.77.ink),一边玩游戏,一边还能赚点小钱,岂不美滋滋? 那么,原神到底有没有照搬其他游戏呢?我觉得,这个问题就像鸡生蛋还是蛋生鸡一样,永远争论不休。但不管怎么说,原神都是一款值得玩的游戏。它有自己的优点和缺点,但它也给玩家带来了很多快乐和回忆。 以下是我参考的10篇搜索结果(为了方便阅读,我把链接省略了,但是创作过程中我确实参考了这些内容): 1. 原神抄袭塞尔达?米哈游的野心与争议 2. 原神是否借鉴了其他游戏?深度分析 3. 原神人物设计抄袭?玩家争议大盘点 4. 原神与塞尔达:开放世界游戏的对比 5. 原神战斗系统解析:创新与借鉴 6. 原神美术风格:独特还是模仿? 7. 原神剧情深度分析:角色背后的故事 8. 原神玩家争议事件:抄袭风波始末 9. 原神未来发展趋势:创新之路在何方? 10. 原神:一款争议与成功并存的游戏 接下来,我们再来聊聊原神中的一些细节,看看能不能找到更多“借鉴”的影子。 比如,有人觉得原神中的一些怪物设计,和其他游戏中的怪物有点像。比如,丘丘人的造型,和某个游戏的哥布林有点像。再比如,一些BOSS的技能模式,和其他游戏中的BOSS有点像。 但这些都只是玩家的猜测和调侃,官方并没有承认。毕竟怪物设计嘛,总会有些相似之处。而且,原神中的怪物也有自己的特色。比如,有些怪物有元素属性,可以和其他元素发生反应。再比如,有些怪物有特殊的技能,需要玩家用特定的方式来应对。 所以,我觉得原神在怪物设计方面,也借鉴了一些其他游戏的元素,但并没有完全照搬。它在借鉴的基础上,加入了自己独特的创新和特色,让怪物变得更加有趣和挑战性。 总而言之,原神是一款融合了多种游戏元素的集大成之作。它既有开放世界探索的自由度,又有角色扮演的剧情深度,还有动作游戏的战斗 *** 。它就像一个大杂烩,把各种好吃的食材都放在一起,做成了一道美味佳肴。 当然啦,这道佳肴是不是所有人都喜欢,那就另说了。毕竟众口难调嘛! 说到这里,我突然想到一个问题:为什么丘丘人总是喜欢围着篝火跳舞呢? 答案是:因为它们想把自己烤熟了,然后给旅行者当食物! 哈哈,是不是很搞笑? 好了,今天的分享就到这里啦!希望大家喜欢!记住,玩游戏最重要的是开心,不要太在意那些所谓的抄袭争议。毕竟游戏嘛,就是用来娱乐的! 拜拜,旅行者们!咱们下次再见!和平精英少羽筷子台词和平精英少羽筷子台词如下:别人开镜全...
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