说起原神这款游戏,前几天我跟朋友开黑,结果话题突然转向了“你觉得这个游戏哪儿坑?”你猜怎么着?聊得比打怪还开心。今天就来扒扒原神那些让人“哎呦喂”又“服气”的网络游戏套路,顺便把咱们玩家的小心声都搬出来摆摆摊。
往深了说,原神与众多网络游戏一个通病:剧情推进跟礼包送娃娃机一样,骗氪挂钩。有时候游戏剧情铺陈得还挺用心,但大部分时候你得先砸钱砸卡,才能解锁角色的深入故事,这感觉就像:“想知道我家狗子隐藏技能?先给我买根骨头!”这不就是用故事拉玩家下水的套路吗?
另外,开放世界看起来爽呆,但实则“地图一大堆,内容一团糟”。虽然大地图给人自由探索的错觉,可细扒剧情支线和活动,有的就像是喂给玩家的“白米饭”,饭量大却没什么料。跑图刷素材刷怪,别说肝了,直接肝瞎眼。你跟着地图跑一圈,仿佛原地转圈圈,收获却像打了酱油。
说个更搞笑的事,战斗机制很用心,但一到PVP那就面临“你学壶口冲锋,我露个脸早就跪”的尴尬。网络游戏的生死局在于平衡,不是說平衡不了,而是平衡掉了精彩度。原神本来是PVE为主,可要是想在多人竞技里挂帅,系统机制总给人一种“你这装备和氪金程度不够,别想赢”的明示暗示。说白了,就是“买不买装备,看你肝得多凶”。
关键时刻,原神还会玩抗揍套路,比如玩家一旦肝到一定程度,忽然“账号安全检查”或者“服务器维护”,那几天你只好默默舔屏。我的天,都肝到这份上了,是不是该惊呼,游戏是用来玩的还是用来折磨的?
我有朋友玩原神时间长了,直接编了个段子:原神是个广告APP,玩家变成小白鼠,充值不止是为了角色,更是为了证明自己肝力值爆表。看着身边那些“氪金大佬”,谁不心痒痒想加一波?但现实是——钱包君一直在罢工,躺平成了最高策略。毕竟,肝不动,氪不起,故事就成了笑话。
再来说说网络游戏最无辜的受害者——手机电量。你以为原神只是玩游戏?不,开着它,手机分分钟变成“烤箱模式”,手心冒汗像刚跑完5公里。说好的休闲呢?这电量消耗速度,怕是要把人拉去买充电宝。玩一次,充电三次,这游戏真的是个“电量 *** ”,节约派表示伤不起。
小伙伴们可能会说:“那你干嘛还玩?”别急,这话得细讲。游戏嘛,本来就是个涂鸦世界,有时游戏体验好就当放松。只要不肝炸天,氪金不用心疼钱包,随缘玩玩也不错。只是遇到坑人的机制和真香定律,真得用心吐槽一波,站在玩家立场说说黑锅。
还有个悖论值得讨论:原神的美术和配乐做得真心让人上头,这比别的游戏强多了。但强在视觉听觉上的体验和弱在系统公平之间,却像是在“我们这款游戏很高大上,可要氪金或肝死你”。这不就是把玩家当韭菜割得明明白白嘛。
总归一句话,玩家的心态就像游乐场里的过山车,看到原神起伏,恨不得来一场“脱坑速降”,结果不甘心就又坐回去。这个游戏,真不像个简单的休闲娱乐产物,更像是一个“坑你不眨眼”的双面间谍。哦,对了,你知道吗?当你眼看肝完最后一个怪物,准备退出游戏时,突然系统弹出“新角色UP池开启”,这时候,谁能抗拒得了这声音的 *** ?真的假的,这游戏就是这么会玩人的脑回路!
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